sunnuntai 29. maaliskuuta 2009

Suunnittelu vaihe

"Game Design Document"

Tämä on todellakin dokumentti isolla D:llä. Eli mietin, että minkälainen pelistä tulisi ja miten ajattelin ajan käyttää, että on jotain tavoitteita.

Sankari seikkailee luolissa, kohtaa vihollisia, kerää parempia varusteita ja tappaa lopparin.
Siinäpä se, yksinkertaisuudessaan. Mitään ihme hilavitkuttimia on turha miettiä, 24h on lyhyt aika sellaiseen. Yksinkertaiset grafiikat ( muuta saakaan aikaseksi ).

1-8H:
Luolaston luonti, tekstitiedostosta, sankari jota voi liikuttaa, törmäyksen tunnistus.
9-12:
Esineet ja interaktiivisuus.
13-16:
Vihollisia ruudulle, taistelut, perus "AI"
17-20:
Käyttöliittymä
21-24:
Varattua aikaa grafiikoille ja muille osioille

Haluan huomauttaa, että peli todellakin rakennetaan "hot seat" tyyliin, eli sillä istumalla luodaan ideat ja porskutetaan eteenpäin näillä eväillä.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti